2009年06月18日

安定供給の観点では、海外メーカーへ委託

安定供給の観点では、海外メーカーへ委託したものは価格を抑えるために、船舶を用いた輸送に依存している場合が多く、コンビニエンスストアなど主要な小売店チェーンのほとんどが導入している、POSシステム等を用いたリアルタイムな商品動向の追従や対応ができない。その結果、メディア等で紹介されて商品がヒットしても供給量を増やすことができず、一過性で終わる可能性が高い。これら弱点とも言える不安定供給の問題は、購買層にも徐々に浸透し始めており、次回来店時の欠品といった不安要素にもなり、価格とも相まって購買意欲をそそる結果も生まれている。元々、オリジナル商品にも一応JANコードは印字されているため、POS化は可能ではあったが、かつては、POSシステムを利用した単品ごとの商品管理を導入していなかった。2005年頃から、大手チェーンの店舗には、支払い時に商品のJANコードを読み取らせて、代金を精算するPOSシステムが導入され始めた。

基本的には、店内の商品は原則として1点100円(税別価格、以下同様。税込では105円)で販売される。小型飲料など単価の安い小物商品では数個で100円で販売される。店によっては99円、88円などの場合もある。売り場作りとしては、100円という値段から衝動買いを誘うような演出が取られており、売上のアップが図られている。

100円均一で販売するために、何でも安いというイメージがあるが、実際には商品によっては、スーパーマーケットやドラッグストア、ホームセンターなどで、80円から100円以下で販売されているものも存在する。
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均一価格の採用は、計算をしやすくするためと言われているが、最近では商品の品揃えを増やしたり、粗利を厚くする目的で、衣料を中心として200(税込210)円や300(税込315)円、一部では800(税込840)円や1,000(税込1,050)円や1,500(税込1,575)円などの、100円ショップとしては高額な商品もある。またそれとは逆に、駄菓子などは100円未満(2個で100円、3個で100円など)で販売されている。

2004年4月1日より消費税総額表示の義務化に伴い、「100円ショップ」を(当時の消費税率5%を加味して)「105円ショップ」に看板を変えなければならないのかとの懸念が一部で起こったが、法律上、店名の変更をする必要は無く、店内の商品につける値札に消費税込みの価格を表示すればよいとされている。

2009年06月01日

密猟(みつりょう)とは

国際間の協定や法令を無視して陸上の動物を採取する事である。

魚介類を不法に採取することは密漁と書き分けて区分する。アザラシなど海産哺乳類には密猟を使う。

特に絶滅が危惧されている動物はその希少価値と相まって、裏のルートでは信じられないほどの高値が付くとされる。そのため、法律で規制されていても密猟が摘発される事例は後を絶たない。

ペットとして求められる場合もあれば、牙など一部の部位のみを求める場合、さらにはグルメや漢方薬の材料として求められる場合など様々なケースがあるが、いずれも標的となった動物がその土地からいなくなることに変わりはない。
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絶滅が危惧されている動物は、その個体数自体が僅かであるため、たとえ一頭だけが採取されたとしても種の存続に多大なダメージを負う可能性もある。実際、人間による乱獲が原因で動物が絶滅した事例は枚挙にいとまがない。

そのため、密猟行為は厳重に取り締まらなければならないのだが、これら密猟の標的になりやすい貴重な動物は、特にアフリカや東南アジアなど国家財政が厳しい国に分布しているケースも多い。これらの国では、まずは国民が豊かになる施策こそが重要とされ、動物の保護は後回しにされる事が多い。さらに、腐敗が進行している国家では、密猟を取り締まるべき治安当局者が賄賂によって懐柔されたり、時には治安当局者自らが密猟に参加することさえある。

このように、世界的には密猟への対策が十分に取られているとは言い難いのが現状である。

2009年04月28日

キャットファイト

キャットファイト(Catfight)は字義通り猫の喧嘩を意味する英語。

俗語として女性や子供同士が取っ組み合って噛みつき、互いの髪を引っ張り、爪で引っ掻きあう様な喧嘩を意味する語でもある。こういった女性同士の喧嘩に性的嗜好を向ける者も少なからずおり、キャットファイトを見せるショーも存在し、ポルノの一ジャンルともなっている。また、女同士の素手の戦いを見せるエンターテイメント性の高い格闘技の興行試合として行われる事もある。
戦いそのものの結果を見せることを主眼とせず、あまり格闘技の経験がなさそうな華奢な体つきの女性が戦う事が多く、女性同士が戦うという事のエロティシズムを前に出した興行を行う。この点でプロとしての技術を前提に求められる一般的なプロレス、格闘技とは一線を画す。

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アメリカ合衆国のWWEでは、ディーヴァと呼ばれる女性達がビキニマッチ、下着マッチ等のキャットファイトを思わせる演出を施した試合を行っている。
日本に於いてキャットファイトを行う団体として、CPE(Cat Panic Entertainment)とNCL(New Japan Catfight League/新日本キャットファイト連盟)の2団体がある。主に東京で活動しており、年に1回NCPと題し、2団体合同の興行を行っている。2006年11月26日にはNCPとして大阪・フェスティバルゲート内2Fデルフィンアリーナにてキャットファイト関西初上陸を果たした。
米国では音楽との関連性も強くなりヒスパニック系のラップやダンスミュージック等のミュージッククリップにも主題としてキャットファイトを用いているビデオデイレクターも存在している。また、ここ最近ではCFにも映画的な手法でキャットファイトをデイレクションした映像も増えている。
映像作品をリリースし、その世界の中でストーリーを紡ぎあげる新しいスタイルのキャットファイトを提唱した。CatfightRonald率いるSuperSonicSatellitesに近年注目が集まっている。SuperSonicSatellites
日本にはキャットファイト専門店も存在する。キャットファイト・女子総合格闘技専門店 バトル

2009年04月13日

銚 期(ちょう き、? - 34年)

銚 期(ちょう き、? - 34年)は後漢の武将。字は次況(じきょう)、穎川郡郟県の人(『後漢書』列伝10・本伝)。光武帝の功臣であり、「雲台二十八将」の第12位に序せられる

更始1年(23年)、劉秀(光武帝)が穎川父城を降した際、降将である馮異が同郷の銚期を節義ある者として推挙した。劉秀は銚期を召し出し、賊曹掾に任命して薊(北京近郊)へ従軍させた。

更始2年(24年)、劉秀は薊を脱出して信都郡に至ると、銚期を鄧禹の属官とした。鄧禹は銚期を有能とみて、属官の内ただ独り偏将軍に任命して兵2千人を授けた。河北では王郎軍討伐に功あり、虎牙大将軍を拝命した。また銅馬と称する流軍の兵数十万と交戦し、苦戦しながらも降伏させた。さらに青犢(流軍の一つ)・赤眉軍との激戦の末、これを敗走させた。

建武1年(25年)、劉秀が即位すると銚期は安成侯に封じられた。当時、劉玄の部将・卓京が雑軍や魏郡の豪族を糾合して鄴城で劉秀に反攻しようとしていた。劉秀は銚期を魏郡太守とし、かつ大将軍を兼務させた。銚期は卓京らを破って魏郡に平和をもたらした。

建武5年(29年)、劉秀が魏郡に行幸し、銚期を太中大夫に任じた。洛陽へつき従い、さらに衛尉を拝命した。建武10年(34年)、逝去し、忠侯と諡された。


人柄・逸話 [編集]
身の丈八尺二寸(190cm)、ただならぬ容貌を有し、慎み深く威厳を備えていた。桂陽太守を務めた父の喪に服すること3年、郷里の賞賛するところとなった。
劉秀が薊にいた頃、当地の人々が王郎の檄書に応じて挙兵した。劉秀は薊を逃れるため車駕を急がせたが、彼を発見した群集に道をふさがれて立往生した。そこで銚期は騎上で戟を振るい、目を瞋らせ「控えおろう」と大喝して道を開けさせた。のちに天下の経略について劉秀に献策したところ、「この前の『控えおろう』をやりたいのか」と笑われた。「控えおろう(“蹕”)」は、天子の露払いだけが用いることを許される語句である。つまり劉秀は、銚期の献策に対して自分を天子にしたいのかと答えたわけである。
魏郡で叛いた豪族の李陸は、銚期の下僚・李熊の弟であった。当初、銚期はこのことを信じなかったが、数人から同じことを聞き李熊を召した。この時、李熊は自らの死罪を願い出たが銚期はこれを容れず、官に付くも賊に付くもお前次第だと言い渡した。李熊が李陸を見つけ出したところ、李陸は恥じて自害することで銚期に詫びた。銚期は嘆じて李陸を厚く葬り、李熊を旧職に戻した。これにより魏郡での銚期の人望が高まった。
「信義を重んじ、降城を略奪することがなかった。天子の不興を恐れず、直諌を旨とした」と評される。
光武帝に命じられて隗囂に財物を送り届けようとした際、道中で盗まれてしまったことがある。光武帝は隗囂からの使者がその仇敵に斬られ、賜い物が奪われるのは、隗囂との仲がうまく行かない運命にあるのだろうと、嘆じたと云う。

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2009年03月29日

装着変身EXシリーズ

「仮面ライダー龍騎」に登場したモンスターのアクションフィギュアセットや、ライダーが搭乗したバイクの模型など。超合金シリーズには含まれない。ミラーモンスターのセットは、新規造形された物と、以前R&Mシリーズで発売された物のリペイント品によって構成されている(※がリペイント品)。
装着変身EX ミラーモンスターズ01(2005年7月。ギガゼール、メタルゲラス※、エビルダイバー※)
装着変身EX ミラーモンスターズ02(2005年11月。サイコローグ、デストワイルダー※)
装着変身EX ミラーモンスターズ03(2006年4月。バイオグリーザ、ダークウイング※、ゴルトフェニックス※)
装着変身EX ミラーモンスターズ04(2006年8月。ドラグレッダー※、マグナギガ※、ボルキャンサー)
装着変身EX バトルホッパー&アクロバッター(2006年11月。換装してバトルホッパー又はアクロバッターにできる)
装着変身EX ミラーモンスターズ05(2006年12月。ドラグブラッカー※、ベノスネーカー※、ブランウイング)
これ以前にも装着変身と同サイズのアンノウン(「仮面ライダーアギト」に登場する敵)が立体化されたことがあった(アギトの項目を参照)。

超合金 装着変身SERIES限定品 [編集]
イベントや特定の店、海外や誌上限定などで販売された商品。基本的に過去の商品のリペイント品だが、新規造形されたパーツが加えられた商品もある。
仮面ライダー桜島1号(2002年10月。ハピネットJPオリジナル)
仮面ライダーストロンガー チャージアップver.(2002年10月。ハビネットJPオリジナル)
ショッカーライダー(2002年10月。ハピネットJPオリジナル)
ショッカーライダーNo.2(バンダイホンコンのみ日本未発売)
ショッカーライダーNo.3(バンダイホンコンのみ日本未発売)
ショッカーライダーNo.4(バンダイホンコンのみ日本未発売)
ショッカーライダーNo.5(バンダイホンコンのみ日本未発売)
ショッカーライダーNo.6(バンダイホンコンのみ日本未発売)
仮面ライダーG4(2003年2月。ハピネットJPオリジナル)
仮面ライダーエクシードギルス(2003年2月。ハピネットJPオリジナル)
仮面ライダーG3マイルド(2003年2月。ハピネットJPオリジナル)
仮面ライダー新1号(2003年9月。トイズドリームプロジェクト限定)
仮面ライダー旧2号(2003年9月。トイズドリームプロジェクト限定)
オルタナティブ・ゼロ(2006年9月に発送。模型誌ハイパーホビー限定)
オルタナティブ・ゼロ(2006年9月に発送。ハイパームック誌装着変身マニアックス限定。龍騎ブランク体のボーナスパーツが付属)
仮面ライダーファイズ アクセルフォーム(2007年8月に発送。装着変身大全限定)
仮面ライダー電王 ウイングフォーム(2007年12月発送。 バンダイ魂ウェブストア限定)
仮面ライダー電王 5フォームセット(2007年11月。 トイザらス限定。アーマーはメッキ加工で、素体の一部が新規造形)
仮面ライダー電王 クライマックスフォーム(2008年9月発送。B★SHOP限定)
劇場版仮面ライダーキバ 仮面ライダーアーク&仮面ライダーレイ (2008年12月発送。B★SHOP Yahoo!店限定)
天の浮橋 ワインレッド ルバーブ 優しい響き マナー スピネル うむら タルブロク ドライブ ドマリエ スペツナズ シルク ダンネージ タイフーン かきょう ストリ 薪の音 次世代 スコア ロッジ まいこ ギャンブ リプリン リマーク しまやま フィト マリッジ ラニン オダマキ ジンバク ステップ フリー ストック ムッシュー かまど シンボリ トルクア ブルネイ メクチュ ライト ノッブ ソンブ 道のつづき ミノス マキシム データ ラチア ビンゴ シャド マキザサ

R&M(ライダー&モンスター)シリーズ [編集]
装着変身に変わる仮面ライダー龍騎登場ライダー&契約モンスターのセット。龍騎トイ連動のアドベントカードも付属。装着変身と同スケールであったものの未発売のライダーもいたため、後にライダーは新規造型で装着変身に、契約モンスターはリペイントされてセット発売された。殆どが装着変身として発売されたが龍騎ブランクはボーナスパーツのみ、ドラグランザー&ダークレイダーは再発売はされていない。

R&M1 仮面ライダー龍騎(龍騎&ドラグレッダーのセット)
R&M2 仮面ライダーナイト(ナイト&ダークウイングのセット)
R&M3 仮面ライダーゾルダ(ゾルダ&マグナギガのセット)
R&M4 仮面ライダー王蛇(王蛇&ジェノサイダーのセット)
R&MEX 仮面ライダー龍騎ブランクフォーム
R&MEX 仮面ライダーリュウガ(リュウガ&ドラグブラッカーのセット)
R&M5 仮面ライダーナイトサバイブ(ナイトサバイブ&ダークレイダーのセット)
R&M6 仮面ライダー龍騎サバイブ(龍騎サバイブ&ドラグランザーのセット)
ダークレイダーとドラグランザーは搭乗可能なバイクに変形。ドラグランザーはバンダイホンコンでクリアレッド仕様が限定発売。
R&M7 仮面ライダーオーディン(オーディン&のゴルドフェニックスセット)
R&M8 仮面ライダータイガ(タイガ&デストワイルダーのセット)

2009年03月13日

ペーチ

ペーチ (ハンガリー語:Pécs listen(ヘルプ・ファイル)、ラテン語:Quinque Ecclesiae, クロアチア語: Pečuh, ドイツ語: Fünfkirchen, セルビア語: Печуј, Pečuj, トルコ語: Peçuy)は、ハンガリー・バラニャ県の都市。国内第5位の人口を持つ。ペーチは、エッセン、イスタンブルと同時に、2010年度の欧州文化首都に選ばれた。

古代ローマ帝国の領土となった頃の名前は、ソピアネ(Sopianæ)といった。湿原を表すケルト語sopからきている。

871年中世都市として最初に記載されたのは、クインクエ・バシリカエ(5つの聖堂)の名前であった。実際に市内には教会が建設されており、建設者らは5つの古いキリスト教礼拝堂から資材を転用していた。のちのラテン語文献では、市はクインクエ・エックレシエ(5つの教会)と記載された。ドイツ語の市名フュンフキルヒェン(Fünfkirchen)とスロバキア語のPäťkostolieは、どちらもこの市名をそれぞれの原語に訳したものである。

ペーチの名前は1235年の文献に登場し、Pechyutという綴りである(現在の綴りに直すとpécsi út、ペーチから、という意味)。ペーチという名はスラヴ語に語源があり、音声学上5かかまどを意味する(コソボには同じ名前のペーチという町がある)。別のハンガリーの都市、ペシュト(現在のブダペストの一部)と同じ語源と考えられる。


歴史 [編集]

古代ローマと中世初期の都市 [編集]
古代からペーチ一帯には定住の跡が見られ、考古学上最古の定住の証拠は6,000年前からとなる。ローマ人がやってくる前、ケルト人が住んでいた。ハンガリー西部がローマ帝国の属州パンノニアになると、2世紀初頭にローマ人は現在のペーチの場所にソピアネという名のワイン生産植民地を数カ所建設した。ローマ時代の用水路の一部が今も見られる。属州パンノニアが4つの行政区に分割されると、ソピアネはヴァレリアと名付けられた区の首都となった。

4世紀の初頭、ソピアネは重要なキリスト教徒の都市となっていた。この時代に初期キリスト教徒の墓地が作られ、現在UNESCO世界遺産となっている。

4世紀終わりには、異民族とフン族の侵攻によってこの一帯のローマ支配が弱体化した。シャルルマーニュがやってきたとき、この地域を支配していたのはアヴァール族とスラヴ人だった。ペーチ周辺を征服したシャルルマーニュは、神聖ローマ帝国に併合した。この地域はザルツブルク司教座に属していた。

871年にザルツブルクで書かれた文書には、クインクエ・バシリカエの名前で中世初期の都市が初めて記載された。


中世のマジャル人都市 [編集]
マジャル人のハンガリー征服後(およそ9世紀終わりから10世紀初頭にかけて)、州(comitatus)の首都は、ペーチだけでなく近隣の城バラニャヴァール(バラニャ城)も含むバラニャ州(コミタトゥス・バラニャ、comitatus Balanya)が建設された。しかしペーチは、重要な信仰の中心地で司教座のある地であった。ラテン語の記録では、市はクインクエ・エックレシアエ(Quinque Ecclesiae)と記載されている。

1064年、シャラモン王が従弟ゲーザ(のちのゲーザ1世)と和平を結ぶと、彼らはペーチで復活祭を祝った。そのすぐ後に聖堂が焼け落ちた。現在の聖堂は焼けた聖堂の跡に11世紀に建てられたものである。
ボライズ ピーマン ストー トラ!トラ! ルワン クッツ フーリガン チレース ディーピー マルガリ カツレツ ストアブ オルゴ れいほく ステップ びゃくぐん 横野柿 ストア テーマ サルバド アクティブ ピンぼけ マドラー スコップ スメグマ ドティー スローフ レンチ フェン スロー ミリオン ブカレスト ロボトミ セラム 平和の種 ベルト ヤプー もらーど デンマーク サーンチー ピアノ はちろ パラソル スキップ ランダム モンブ ぶなしめじ セニョーラ ボンボン イアル

いくつかの修道会がペーチへ定住した。ベネディクト会は1076年に初めてやってきた。1181年、市内には既に病院が建っていた。国内最初のドミニコ会修道院が、1238年にペーチに建てられた。

ペーチ司教ヴィルヘルムの助言を受け、ラヨシュ1世は1367年にペーチに大学を建てた。ハンガリー初の大学である。創立文書はウィーン大学の創立文書と一語一語同一であり、大学は神学以外の全ての芸術と科学を教えることを是としていた。

1459年、ハンガリーで最も重要な中世の詩人ヤヌス・パンノニウスがペーチ司教となった。彼はペーチの文化的重要性を強化した。

オスマン帝国支配 [編集]
オスマン帝国領ハンガリーも参照

1526年にオスマン帝国軍がラヨシュ2世軍を退けたモハーチの戦い後、スレイマン1世の軍はペーチを占領し略奪した。国の大半をオスマン帝国に占領されただけでなく、ハンガリー王に誰がなるべきかで国内の世論も割れてしまった。ある一派は神聖ローマ皇帝フェルディナント1世(ラヨシュ2世の姉アンナ・ヤギエロを皇后とする)を推し、ある一派はハンガリー貴族サポヤイ・ヤーノシュをセーケシュフェヘールヴァールで戴冠させた。ペーチ市民はフェルディナント1世を支持したが、バランヤ県の残りはサポヤイ・ヤーノシュを支持した。1527年夏、フェルディナント1世はサポヤイ軍を下し、11月3日にハンガリー王として戴冠した。フェルディナントは自分を支持してくれた都市を贔屓し、ペーチは納税を免除された。ペーチは再建され要塞化された。

1529年、再度オスマン軍がペーチを攻略し、帝都ウィーンへ進軍した。オスマン軍は、ペーチを同盟者サポヤイ・ヤーノシュへ与えた。1540年にサポヤイが死んだ。1541年、オスマン帝国軍はブダ城を占領、そしてサポヤイの未亡人でポーランド王女であるイザベラへ、戦略上の要地ペーチをオスマン帝国へ与えるよう命じた。ペーチ市民はオスマン帝国軍から都市を防御し、フェルディナントへの忠誠を誓った。皇帝はさらなるオスマン軍の攻撃から市を防衛し助けようとしたが、助言者らがペーチの代わりにセーケーシュフェヘールヴァールとエステルゴムにさらに的を絞るべきだと彼を説き伏せた。ペーチが包囲戦のために準備をしていた日、フランドルとワロンの傭兵たちが市から投降し、近接する土地を荒らした。翌日の1543年6月、司教自身がオスマン軍へ市の鍵を手渡し降伏した。

征服後、オスマン軍は市を要塞化して事実上のオスマン都市に変えた。キリスト教の教会はモスクとなった。トルコ式風呂とミナレットが建てられ、コーラン学校が開校し、市場のあった場所にはバザールが開かれた。市は、シャリーアによるイスラーム教の支配を受けた。100年間、ペーチは戦争状態の国土の中にある。平穏な島のような状態だった。

1664年、ハプスブルク家に使えるハンガリー貴族ズリーニ・ミクローシュがペーチへ到着した。ペーチがオスマン帝国領に組み込まれて以来、市はたとえ占領されても、略奪することだけを計画する軍が、長くはいられないことを知っていた。ミクローシュの軍は破壊行為を行い市を焼き払ったが、城を占領できなかった。中世の名残をとどめるペーチは壁に囲まれた歴史地区を除いて永遠に破壊され、閉鎖されていた一部である、ひとつだけの堡塁、トンネル網と都市の地下にある納骨堂が残った。その他には所有していた有名なリトケ・シャンパン工場がある。いくつかのトルコの人工物、3つのモスク、2つのミナレット、聖堂近くの古代キリスト教徒墓地上にある浴場の残骸、数軒の家(一つは石でできた砲丸が壁に埋まっている)が残った。

ブダ城が1686年にオスマン帝国軍から解放されると、トルコ人はペーチからも出て行った。前衛軍は市内を破壊し略奪した。オスマン帝国軍は、自分たちが市を維持できないことを目の当たりにすると、火を放ち、自分たちは城へ移った。バーデン辺境伯ルートヴィヒ・ヴィルヘルム率いる軍が10月14日にペーチを占領し、城へ水を供給する用水路を破壊した。オスマン帝国軍は他に選択肢がなくなり、10月22日に降伏した。

市はカール・フォン・トゥンゲン指揮下で戒厳令が敷かれた。ウィーンの宮廷はまずペーチを破壊したかったが、のち彼らは未だオスマン帝国支配下にあるシゲトヴァールの重要性と釣り合いをとることに決めた。ゆっくりと市は再び繁栄し始めたが、1690年代に2度のペスト流行で多くの命が失われた。1688年、ドイツ移民がペーチへ入植した。市の人口のわずか1/4がハンガリー人で、残りはドイツ人と南スラヴ人だった。1698年のデータによると、南スラヴ人は人口の半分以上を占めていた。ハンガリー人は人口の少数派で、ペーチはラーコーツィ・フェレンツ2世がハプスブルク家支配に対抗して革命を起こしても支持に回らず、ラーコーツィ軍は1704年に市を荒らした。

1710年以後さらなる平和な時代が始まった。産業、貿易、ブドウ栽培が栄え、製造業が起こり、新たに市庁舎が建てられた。市の封建領主はペーチ司教だったが、市は司教監督下から自由になりたがっていた。ペーチ司教クリモーは文化的な人物で、市に対する自分の権利を譲渡することに同意したが、ローマ教皇庁の聖座はそうすることを彼に禁じた。1777年にクリモーが死ぬと、マリア・テレジアは新たな司教が選ばれる前に素早くペーチを帝国自由都市に引き上げた。

1787年に行われたヨーゼフ2世の命令による最初の国勢調査によると、ペーチには1474軒の住宅と1834世帯があった。合計で8853人の人口(133人が聖職者、117人は貴族)があった。

1785年、ジェールのアカデミーがペーチへ移転した。アカデミーはすぐに法学校に発展した。最初の石造劇場が1839年に建てられた。

産業が19世紀半ばにたいそう発展した。1848年には1739人の産業労働者がいた。製造業の一部は国内で有名だった。鉄鉱と製紙工場はこの時代に最も近代的なものだった。炭鉱はそれら産業と関わりがあった。製糖工場とビール醸造業もできた。市は14,616人の人口があった。

1848年から1849年にかけての革命で、ペーチは短期間クロアチア軍に占領されたが、1849年1月にハプスブルク軍により解放された。

1867年のアウスグライヒ後、ペーチは国内の他自治体と同様に発展した。1867年からペーチと近隣の町バルチシュが鉄道でつながれ、1882年以後ブダペストにもつながった。1913年、トラムが市内で運用が始まったが、1960年に廃止された。

第一次世界大戦の終わり頃、バラニャ県はセルビア軍に占領されたが、ペーチがハンガリーの一部として残ったことから1921年8月で占領が終わった。トリアノン条約でハンガリーがプレスブルク(現在のブラチスラヴァ)を失った後、プレスブルク大学がペーチへ移転した。

第二次世界大戦中、ペーチは市の南方20から25キロの場所で、進軍してきたソビエト軍がオーストリアへ向かう途上大規模な戦車戦が起きたにもかかわらず、わずかな被害しか受けなかった。

戦後の発展は再び早くなり、近隣の町を併合して市は大きくなった。1980年代のペーチの人口は、既に180,000人になっていた。

共産主義時代の終わり頃(1989年-1990年)、ペーチと県は多くの国内他地域と同様、急激な変化にさらされ、失業率が上昇し、鉱業所といくつもの工場が閉鎖された。1990年代に起こった隣国ユーゴスラビアの内戦では、観光業が影響を受けた。

2009年02月25日

ハンナ=バーベラ第1期(1940年?1958年)

全作品がテクニカラー製作。アカデミー賞受賞、ノミネート作品が多く並ぶ。第二次世界大戦が行われた時代だけに、「勝利は我に」に代表されるような、戦時色(国威発揚)を色濃く残している作品も見受けられ、ヒトラーを揶揄するような表現も登場する。

1955年公開の「ひげも使いよう」までは、ハンナ=バーベラの2人は監督という立場で作品製作に携わっているが(製作はフレッド・クインビー名義)、その次の「素敵なママ」以降は、製作・監督の両面において、彼らがメインとして携わっている。

この時期の音楽を担当した作曲家スコット・ブラッドリーは、映像のあらゆる細かい動きにタイミングを合わせてふさわしい音楽を付けていくという、緻密な構成を備えたフルオーケストラ曲をそれぞれの作品のために書いている。同じ作品内でも場面によってジャズ風からクラシック風まで曲調がめまぐるしく変化する独特の伴奏音楽は、この時期の作品群の大きな魅力の一つである。

この時期のオープニングは実写映画と同様だが下に「CARTOON」のロゴが入るMGMのロゴ(動画)で始まり、タイトルカード、サブタイトルカード、クレジット1、クレジット2となる。著作権標記はクレジット1に入る(リニューされたかどうかは不明)(但し、「上には上がある」のみ、著作権標記が入らない)。BGMは、1949年まではファンファーレ、1950年以降はテレビにも使われた統一テーマとなる。なお、製作時期により異なる。

1950年代後半、テレビの普及と撮影所システムの崩壊でMGMの経営は傾き始めた。しかし、トムとジェリーも予算は削られたものの人気は依然高かった。MGMは当初、アニメーションなどの短編映画もシネマスコープ化して対抗しようとしたが、やがて旧作の上映のほうが新作上映よりも儲かる事実に気付いた。その結論は、MGMのアニメーション部門の閉鎖だった。1957年スタジオは閉鎖され、1958年8月1日公開の作品が最後となった。ハンナとバーベラは独立し、ハンナ・バーベラ・プロダクションを設立する。

ジーン・ダイッチ期(1961年?1962年)
1960年、MGMはトムとジェリーの新作短編シリーズを再開することにしたが、プロデューサーのウィリアム・L・スナイダー(William L. Snyder)はチェコスロバキアのプラハに拠点を置くジーン・ダイッチ(Gene Deitch)のスタジオ、レンブラント・フィルム(Rembrandt Films)に製作させた。ダイッチとスナイダーのコンビは、シュルレアリスティックな短編13編を作った。全作品カラーフイルム製作。

しかし製作者たちはトムとジェリーの旧作をほんの少ししか見ずに作ったため、作品は旧作ファンからは奇妙なものと見られた。キャラクターの手振りはモーションブラーを使うなど非常に高速で、むしろ病的にすら見えた。またサウンドトラックはまばらでしかもリバーブ(反響音)が大きく、音響効果はSF映画のような音を使い、会話も話すというよりもごもごするように聞こえた。

この時期のオープニングは実写映画と同じMGMのロゴ(動画)で始まり、タイトルカード、サブタイトルカード、クレジットとなる。BGMは、後にTBS版で使われる統一版となる(但し新カルメン物語のみ、カルメン序曲となる)。

この期のトムとジェリーは、唯一ラストに「メイド・イン・ハリウッド、USA」が付いていない。しかもダイッチのスタジオは東側陣営のチェコにあり鉄のカーテンの反対側だった事情もあり、スタジオがどこの街にあるかはクレジットからは完全に省略された。通常版のDVDには未収録だが1コインDVDには一部収録。

この期間の作品にはサブタイトルカードに著作権標記が入るが、リニューされたかどうかは不明。

チャック・ジョーンズ期(1963年?1967年)
ダイッチ製作分の最後の一本が公開されたあと、MGMは『ルーニー・テューンズ』や『メリー・メロディーズ』など、バッグス・バニーやダフィー・ダックを主人公にしたアニメーション短編シリーズで名高かったアメリカ人監督チャック・ジョーンズ(Chuck Jones)を起用することとした。ジョーンズは30年以上在籍したワーナー・ブラザーズのアニメーションスタジオを辞し、新たに自らのスタジオである「シブ・タワー・12プロダクションズ(Sib Tower 12 Productions)」をパートナーのレス・ゴールドマン(Les Goldman)と立ち上げたところだった。

ジョーンズとゴールドマンは1963年から34本の短編を製作した。全作品カラーフイルム製作。これらの作品はジョーンズの演出が特徴的であったが(同時期のサイケデリック・ムーブメントの影響も見られた)、批評的には賛否両論である。トムを応援するファンは、ジョーンズ版ではトムがジェリーに全く敵わない存在に落ちてしまったことを批判する。ジョーンズは、トムとジェリーのブランドに自分のスタイルを当てはめようとしたがこれも賛否ある。ストーリーラインやキャラクターの個性も変わり、キャラクターデザインも変わった。トムはボリス・カーロフのような太い眉毛になり、頬の毛もふさふさになった。ジェリーは目や耳が大きくなり、甘い印象になり、ポーキー・ピッグ(Porky Pig、ワーナーのルーニー・テューンズのキャラ)のような姿形になった。

この時期のオープニングは日本のテレビ放送でもおなじみの「ライオンの代わりにトムが吠える」MGMのロゴで、真ん中の丸が、そのまま、TOMのOになり、そのあと、JERRYのYの上にジェリーが降りてくる。この後、サブタイトルカード、クレジット1、クレジット2となる。著作権標記はクレジット1に入る(リニューされたかどうかは不明)。

シブ・タワー・12はMGMのアニメーション部門になり、MGMは1967年にはアニメーション短編の製作を停止した。ジョーンズはすでにテレビスペシャルや、ノートン・ジャスターの児童書『マイロのふしぎな冒険』の長編映画化・『The Phantom Tollbooth』など他の仕事に取り掛かっていた。ここまでは劇場用に作られたため収録時間が6?9分の間で一定しない。

この期にはBGM作曲家が3人いて、第一話の「おこのみサンド」から「忠犬ブル公」まではEugene Poddanyが、その次の「果てしなき決闘」から「アベコベ時代」まではDean Elliottが、最終回の「夢よもう一度」ではCarl Brandtが担当している。

テレビでの放送(1965年 - )
1965年以降、ハンナ=バーベラ第1期の作品がCBSで土曜の朝からテレビ放映され人気を博した。チャック・ジョーンズの製作班はテレビ放送や政治的正しさへの配慮のために黒人のお手伝いさんをロトスコープで取り除き、白人女性に入れ替える描き直し作業や声の差し替えも行っていた(近年の再放送では描き直し前の黒人のお手伝いさんが放映されているが、声はステレオタイプな黒人英語を和らげている)。また、テレビ向けには暴力的とされたアクションも編集で削られた。CBSは1967年から放送を日曜に移し、1972年9月まで放送した。

近年アメリカやイギリスのカートゥーン ネットワークやBOOMERANGで放送を行っているが、トムが喫煙しているシーンで視聴者が「教育上良くない」と理由で削除されたケースが問題化している。

ハンナ=バーベラ第2期(1975年 - 1977年)
「The New Tom & Jerry Show」というタイトルでテレビシリーズとして製作。ABCで土曜の朝のカートゥーン枠に放送され、再びハンナとバーベラが製作にあたることになった。日本では『新トムとジェリー』のタイトルで放映された。テレビの厳格な暴力描写の規制のため、トムとジェリーが喧嘩をせず、一緒に冒険に出るなどストーリーは大きく変わった。またトム、ジェリーとも蝶ネクタイを着用している。これ以降の短編作品群はテレビでの放送を考慮して収録時間がきっちり7分となった(The KarateGuard(劇場用)のみ8分)。全作品カラーフイルム製作。現在、日本ではDVD未発売。

この時期の作品には著作権標記が入り、保護期間中。

トムとジェリー大行進
The Tom and Jerry Comedy Showの名前で1980年にテレビ向けに制作された短編作品群。1983年までの間CBSで繰り返し放送された。日本では『トムとジェリー大行進』内で放送されたが、日米共にDVD発売予定が無い。MGM名義で制作された最後の作品群となった(フィルメーションと合同)。全作品カラーフイルム製作。

この時期の作品には著作権標記が入り、保護期間中。

ターナー/ワーナー・ブラザース製作分
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1986年にCNN創業者テッド・ターナーがMGMを一時的に買収し、このとき「トムとジェリー」も含む古いMGM作品の権利(旧作、及び、新作製作権)がターナーの手に移ったため、以後シリーズはターナー系列の会社(1996年より、タイム・ワーナー)で製作されるようになった。

トムとジェリーキッズ(1990年)
1980年代から1990年代にかけて続いた、「クラシックなトゥーンキャラを大人から子供に変えて再利用する」という風潮に伴い、トムとジェリーも子供バージョンが作られることになった。トムとジェリーの幼年期を描いたアニメ作品。原題は「Tom and Jerry Kids Show」。ハンナ・バーベラ・プロダクションとターナー・エンタテインメントの製作、FOXでの放送。全作品カラーフイルム製作。VHSでは発売されたがDVDは未発売。現在、CNで放送中(日本)。

トムとジェリーの大冒険(1993年)
初の長編映画作品。劇場用。原題は「Tom and Jerry: The Movie」。カラーフイルム・シネマスコープ製作。ヘンリー・マンシーニの遺作となった。日本語吹き替え版では篠原涼子と小林幸子がゲスト声優として参加している。VHS・DVDが発売中。
王様 ケルピ つまごい まさめ ドンタ ラドン スラグ リリース れんがいろ イグアナ ジーユー プロデュポ 寛仁 日野菜 かやべ 睡蓮 リサーチ 鳥のくちばし ながぬま ロット シンビ ロゼ オフデイ トラン ナノチュ シエスタ サンリ ハイル ドルメン シンデレラ せーじ フットギア アムス チャル 雪うさぎ ファム あんず ディレッ ランプ マチュピ とうゆう 竜馬の如く イカオ 春夏秋冬 モンスーン ムイズ しゅくや ユニテリ リードオ パーセク

The Mansion Cat(2001年4月8日)
2000年に60周年記念に製作されたTV向け短編作品。日本ではカートゥーン ネットワークの「カートゥーン カートゥーン ショー」で2001年4月20日に放送。デジタルビデオ製作。DVD未収録。

トムとジェリー魔法の指輪(2001年)
2作目の長編映画(OVA)。原題は「Tom and Jerry: The Magic Ring」。デジタルビデオ製作。ウィリアム・ハンナの遺作となった。

トムとジェリー 火星へ行く(2004年)
3作目の長編映画(OVA)。原題は「Tom and Jerry: Blast Off to Mars」。デジタルビデオ製作。

トムとジェリー ワイルドスピード(2005年)
4作目の長編映画(OVA)。原題は「Tom and Jerry: The Fast and the Furry」。デジタルビデオ・ハイビジョン製作。

the KarateGuard(2005年9月27日)
短編作品(劇場用、8分)。アニー賞ノミネート。日本ではカートゥーン ネットワークの「カートゥーン カートゥーン ショー」で2006年1月27日に放送(「I am Weasel」「Cow & Chicken」との併映)。デジタルビデオ製作。DVD未収録。

トムとジェリーの宝島(2006年)
5作目の長編映画(OVA)。原題は「Tom and Jerry: Shiver Me Whiskers」。デジタルビデオ製作。

トムとジェリー テイルズ(2006年?2008年)
30年振りに製作を再開した短編作品群。テレビシリーズ。CWテレビジョンネットワークで放送。 原題は「Tom and Jerry Tales」。全作品デジタルビデオ製作。この作品ではジョセフ・バーベラがエグゼクティブ・プロデューサーを担当している。

トムとジェリーのくるみ割り人形(2007年)
6作目の長編映画(OVA)。原題は「Tom and Jerry: A Nutcracker Tale」。デジタルビデオ・ハイビジョン製作。ジョセフ・バーベラの遺作となった。

実写映画(公開未定)
7作目の作者死後の長編映画。劇場用。 実写を背景にCGキャラクターのトムとジェリーが活躍するという形で、2匹の出会いが描かれる。 エリック・グラブニングが脚本、ダン・リンがプロデューサーを務める。

2009年02月08日

ヴィジャヤナガル朝

ヴィジャヤナガル王国(-おうこく)、ヴィジャヤナガル朝(-ちょう、Vijayanagar)は、カルナータカ州南部およびアーンドラ・プラデーシュ州南部、言い換えれば、トゥンガバドラー川およびクリシュナ川南岸以南からコモリン岬に至る地域を1336年から1649年に滅ぼされるまで支配したヒンドゥー王国。
クシェット ショベル フットプ スターリン ツリー 一期 ワッフル シリコー フォル ミッド オパール パスカル ニシダ バシネット ネトル いなば ハント トルネード ローダー スパラキ おどろき プログム リベット グアヤ ケープ うわばみ 水鏡 いろは坂 ストア サイヒト マチア トレッカー タマシダ ぼちゃ 温順山椒 グロナス レディ オーバート SEOタイ ビュー ディス オフセン かゆばら ダビンチ ディマー カイアポ かもい ギタリ るすつ トケドー

名称は、サンガマ朝(1336 - 1486)、サールヴァ朝(1486 - 1505)、トゥルヴァ朝(1505 - 1570)、アーラヴィードゥ朝(1570 - 1649)の4つの王朝が交替してヴィジャヤナガルに首都を置いた[1]ために総称的に首都名を王国ないし王朝の名称に冠している。
最初の王朝、サンガマ朝の建国者は、ハリハラとブッカの兄弟で、王朝名は彼らの父親の名からとっている。伝説によると、この兄弟はアーンドラ・プラデーシュ州ワランガルのカーカティヤ朝の封建領主(マイソールのホイサラ朝封臣説もある)だったが、ハルジー朝の遠征後、カルナータカ州南部のカンピリー王国に身を寄せていた。しかし、トゥグルク朝の反乱者であるハハーウッディーン=グルシャースプがカンピリー王国に逃げ込んだため、カンピリー王国は、スルタン、ムハンマド=ビン=トゥグルクの攻撃を受け滅亡した。兄弟は、その際イスラム教に改宗させられたが、その後、失政や内紛によってトゥグルク朝の南インドに対する統制力が弱まると、ふたたびヒンドゥー教に改宗しなおして、カルナータカ州南部、トゥンガバドラー川南岸にヴィジャヤナガル(現ハンピ)に都を建設し、1336年、ハリハラが即位した。

当初、サンガマ朝は、ハリハラ、ブッカをはじめとする5兄弟と親族の共同統治国家であった。ブッカは兄を継いで王となり、1356年から1377年まで統治した。その間、息子のクマーラ=カンパナを遣わし、マドライにいたスルタンとの抗争に打ち勝ってこれを滅ぼした。一方で、北側にバフマニー朝が1347年に建国され、トゥンガバトラー川とクリシュナ川の両流域に挟まれたいわゆるライチュール地方の支配権、すなわち交易利権をめぐって両王朝は抗争することになった。しかし、この抗争では、両国は決定的な勝利をおさめることができず、無差別虐殺や子どもの奴隷売買が行なわれたり、経済的にも疲弊したため、前述のような残虐な行為は行わない、両国の国境は、当初のままとするという協定が結ばれた。

次のハリハラ2世(位1377-1404)のとき、クリシュナおよびゴーダヴァリー両下流域のレッディ王国の大部分を併合したものの、バフマニー朝とワランガルの君主の同盟のため、それ以上北方へ進出できなかった。しかし、マラバール海岸地方で、ゴアをバフマニー朝から奪うことに成功した。またスリランカ北方にも遠征軍を送っている。

デーヴァラーヤ1世(位1404-1422)のとき、バフマニー朝スルタン、フィーローズ=シャー=バフマニーとの間でトゥンガバトラー流域をめぐる抗争に敗れ、多額の賠償金と真珠や象を支払わなければならなかった。そして自分の娘をフィーローズと結婚させることにし、結婚式には、自ら首都ヴィジャヤナガルから出迎えた。しかし、1419年、レッディ王国内での内紛を契機にワランガルの君主に同盟を呼びかけて成功し、フィーローズに決定的な敗北を与え、ワランガルとレッディ王国を分割してクリシュナ川河口までを併合した。一方、内政的には、水不足解消のためにトゥンガバトラー川にダムを建設して都に水路を引いた。この水路のおかげで、税収が増加し、国庫を潤わせることとなった。また潅漑農耕のためにハリダ川にもダム建設を行なった。

1422年、デーヴァラーヤ2世(位1422-1446)が即位すると、軍制改革を推し進めた。父王が採用した10000人に加えてさらに2000人のムスリムを加えて、ヒンドゥーの兵や将校に弓術を教えさせた。ペルシャ出身の歴史家フィリシュタによると、デーヴァラーヤ2世は、8万の騎兵、20万の歩兵、弓術に優れた6万人のヒンドゥー兵を集めたという。バフマニー軍は、丈夫な馬を持ち優れた弓兵の大部隊をもっていることにならい、またその対抗策であった。しかし、1443年のライチュール地方への遠征で、バフマニー朝と3回の激戦を戦ったが両国共に大きな戦果を収められず、国境線はそのまま維持された。

ペルシャ人旅行家、アブドル=ラッザークの残した当時の記録によると、ヴィジャヤナガル王は、東はオリッサ地方から、南はセイロン、西はマラバールにまで及ぶ版図と300の港をもち、それぞれがカリカットに匹敵するものだ、またこの土地の大部分はよく耕されていて、たいへん肥沃だ、この国の軍隊は110万人におよぶとしている。少々誇張があるが、この地を訪れた旅行家たちが一致して述べているのは、ヴィジャヤナガル王国の国内は、都市でも農村でも人口が密集していたということである。

サールヴァ朝とトルヴァ朝
デーヴァラーヤ2世の後は、凡庸な君主が続き、また王位継承争いで国内が混乱した。一方でバフマニー朝は有能な宰相マフムード=ガーワーンを迎えて事実上の全盛期となった。ヴィジャヤナガル王国はカーンチプラムまで攻め込まれ、ゴアを奪回された。またオリッサの新興勢力ガジャパティのカピレーシュヴァラが攻め込んできた。

この危機を救ったのは、サールヴァ家のナラシムハであった。ナラシムハは、トルヴァ家のイーシュヴァラ=ナーヤカ、ナラサ=ナーヤカ父子に助けられてガジャパティの勢力を撃退して、1486年に王となり、サンガマ朝は滅んだ。しかし、彼が1491年に没すると、ナラサ=ナーヤカが摂政となって、ライチュール地方の奪回や南方への遠征をおこない、権勢を振るった。

ナラサ=ナーヤカの子、ヴィーラ=ナラシムハ(位1505 - 1509)は、サールヴァ家から王位を奪って、即位し、トルヴァ朝を創始した。しかし、その治世は短く弟のクリシュナ=デーヴァラーヤ(位1509 - 1529)が継ぐごとになる。クリシュナ=デーヴァラーヤは、ヴィジャヤナガル王国の歴代君主中最も偉大な君主とされ、遠征を繰り返し版図を拡大する一方で、文芸を保護し、旅行者から国民の幸せを願う君主という最大級の賛辞を送られる名君であった。しかし、その晩年には、宮廷の内紛とそれにつけこんでビジャープル王国軍の侵入があり、ライチュール地方が再び奪われた。

クリシュナデーヴァラーヤを継いで弟のアチュタデーヴァラーヤが即位(位1529-1542)すると、宰相サールヴァ=ナラシンガラーヤ=ダンダナーヤカが起こした反乱を鎮圧するとともに、ライチュール地方を取り戻した。しかし、治世の晩年には、兄王の娘婿にあたるアーラヴィードゥ家のラーマラージャに実権を奪われた。

アチュタデーヴァラーヤが亡くなるとクリシュナデーヴァラーヤやアチュタデーヴァラーヤの幼少な息子たちのみが残され、宮廷内で王位の継承をめぐって激しい争いが起こったが、末弟のランガの子、サダーシヴァ(位1543-1570)が王位につけられた。しかし、王朝の実権は、摂政になったラーマラージャとその弟ティルマラに握られていた。ラーマラージャの基本政策は、国内を安定させるとともにバフマニー朝分裂後の北方のムスリム5王国を互いに抗争させて弱体化させるというものであり、まずポルトガル人との貿易協定でビジャープルへの馬の供給を止めて、ビジャープルを打ち破り、次にビジャープルに同盟を持ちかけてゴールコンダとアフマドナガルを打ち破った。

しかし、ムスリム5王国もいいように利用されていることに気づき始めて、ついにビジャープル、ゴールコンダ、アフマドナガルの三国は同盟を結び、1565年、クリシュナ川の北方、ビジャープルの東方のターリコータ(ラークシャシ=タンガティ)でヴィジャヤナガル軍を迎え撃ってこれを撃破し、ラーマラージャ自身も捕らえられて処刑された。またヴィジャヤナガルのヒンドゥー兵10万人が殺されたと伝えられる。首都ヴィジャヤナガルも陥落して破壊され、廃墟と化した。

ラーマラージャの弟ティルマラは、サダーシヴァを擁してヴィジャヤナガルの南東100数十kmのペヌコンダに遷ってそこを首都として統治を続けた。1570年、ティルマラは、サダーシヴァを廃位して、自ら王位につき、アーラヴィードゥ朝を開いた。

2009年01月23日

金髪でサングラスをかけているレゲエ風

ダムド
第1ステージのボス。金髪でサングラスをかけているレゲエ風の大男。マッドギアの幹部でありながらFBIとも通じており、金のためなら何でもやる男。ストロベリー・サンデーが大好物(SFC版の説明書より)。ジェシカを誘拐した張本人。2回ほど雑魚敵を何人か呼び、しばらくすると跳び蹴りをしてくる。パンチはめを使えば雑魚敵を呼ぶ前に倒せる。デモ画面でハガー相手に手の込んだ宣戦布告をする他、第1ステージ1にも一瞬だけ姿を見せて、ジェシカを連れ去る(SFC版ではカット)。『マイティ』では「ゲヒゲヒ」と笑い、ボス戦前の会話の選択肢で小馬鹿にすると勝手にダメージを受ける。『リベンジ』にも参戦し、本人のエンディングではマキと覚しき女性をナンパしてフラれている。
SNKの対戦型格闘ゲーム『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では春麗のエンディングに登場している。
ソドム
第2ステージのボス。ボスキャラの中では唯一雑魚敵を呼ばず、単独で勝負を挑む。上半身にアメフトの防具を装着し、頭には日本の兜を被った、怪しい出で立ちのアメリカ人。日本刀とアメフト仕込みのタックルを武器に戦う。日本刀の攻撃を連続で喰らえば、あっという間に倒されてしまう。またタックル攻撃も非常に当たり判定が大きく脅威である(縦の方にいれば回避可能)。しかも打撃に対する耐久力が他のボスに比べて遥かに高く、つかみ攻撃・武器攻撃以外では殆どダメージを与えられない。それでもパンチはめを使えば長期戦だが比較的楽に倒し易い。ファンの間で「初心者殺し」の異名を持っており、大概のプレイヤーがファーストプレイでソドムに躓かされる(第2ステージ自体で苦戦するゲーマーも多い)。好きなものはスシとゲイシャ。後に『ストリートファイターZERO』シリーズに登場。
『マイティ』では3兄弟という設定になっていて、後のステージ(『マイティ』の第4ステージと最終ステージ)にも登場し、それぞれ兜の色で攻撃パターンが異なる。
エディ.E
第3ステージのボス。警察官だがマッドギアの幹部であり、その職を利用してやりたい放題やっていた。拳銃と警棒が武器。登場時に彼はガムを吐き捨てるが、その吐いたガムが回復アイテムになっており、拾う(食べる)と体力が大幅に回復する他、体力が満タンの場合にはなぜか42910点のボーナスが入る(実はこの点数は企画者NINの誕生日である)。攻撃範囲が広く、不用意に近づくと掴まれて銃底で殴られるか警棒で打たれる羽目になる。ジャンプ攻撃・武器攻撃に弱い。また体力が少なくなると、距離を取りながら拳銃を発砲してくる(仲間であるはずの雑魚敵も当たると大ダメージを受ける)。開始直後に縦に陣取ってパンチはめを使えば難なく倒せる。好物は血のしたたるステーキ。『マイティ』ではステージごと登場しない。『ストリートファイターZERO3』では脱獄したコーディーを追いかけており、コーディーの勝利ポーズに登場する。
ロレント
第4ステージのボス。元軍人で、棒術を用いて戦う。エレベーター上昇時にも梯子を上りながら手榴弾を落とすが、同時に武器アイテム・回復アイテムも落とす。下手に近づくと、投げ技やリーチの長い棒攻撃を受けて即座に倒されてしまう。残り体力が少なくなると激しく小刻みに動きながら手榴弾をばら撒き、体力が0になると自らに手榴弾を投げて自決する(この際の爆風に攻撃判定は無いため、側に居てもダメージは受けない)。パンチはめを使って短期で決着をつけないと厄介。SFC版(『ガイ』も同様)と『マイティ』では第4ステージが削除されたため登場しない。『ファイナルファイト2』にも登場し、相変わらず爆弾をばら撒く攻撃でプレイヤーを苦しめる。後に『ストリートファイターZERO』シリーズ(『ZERO2』以降)に登場。
アビゲイル
第5ステージのボス。マッドギアの中でもトップクラスの怪力の持ち主だが、非常に頭が悪い。攻撃範囲がかなり広く、ジャンプ攻撃も逆に掴まれて投げられてしまう。SFC版では攻撃力がAC版より上がっている。キャラグラフィックが首から下はアンドレの流用の上、異常な攻撃力とシンプルな技(咆哮しながらの突進パンチ、タックル、つかみ投げ程度)しか特徴が無かったためか、以後の作品で登場したことがない。AC版ではステージ終盤に出てくる武器(鉄パイプか日本刀)を持っていくと比較的楽に倒せるが、雑魚敵(特にJとツーピーが厄介)がいるのでタイミングをずらされることが多い。
『マイティ』では「マッドギアのクイズ王」を自称し、3面でのボス戦前にゲーム内容に関するクイズを出題してくる。それに全問正解するとコンティニュー回数を1回追加してくれるが、攻撃パターンにキス攻撃が追加される。
ベルガー
マッドギアの総統で最終ボス。実は巨大企業の総裁でもある。歩くのが面倒くさいらしく(カプコンの開発スタッフの談によれば「歩くキャラパターンを作る容量がなかった」らしい)、車椅子(海外版では安楽椅子)にジェシカと一緒に乗りながらボウガンを連射し(パンチやキックで叩き落せる)、体力が残り少なくなるとビルから落としてくれと言わんばかりに窓際でジャンプしだすという行動パターンを持つ。事実、主人公らに敗れると窓を突き破ってビルから転落する(それでもボウガンは手放さない)。なおナイフカンストを使えばボウガンを撃ってこなくなり、事実上の無力となる。
初代で転落死したかと思いきや『リベンジ』ではゾンビ化して再登場した。またFC版では体の半分がサイボーグ化して登場し、ロケットパンチを放ってくる。

アイテム
ステージ中にあるドラム缶・樽・タイヤ・電話ボックスなどの障害物を破壊すると出現する。柱などの背景に隠されているものもある。

回復アイテム
体力が満タンの時は得点が入る。
128ポイント回復(10000点)- 原始肉、ステーキ、鳥の丸焼き
64ポイント回復(5000点)- ハンバーガー、カレーライス、ピザ、ホットドッグ、寿司
32ポイント回復(3000点)- リンゴ、オレンジ、ブドウ、パイナップル、バナナ
16ポイント回復(1000点)- ソフトドリンク、ビール、ウィスキー、ガム
(総体力を144ポイントと換算)

家庭用では数種類のアイテムが削除されている。海外版は未成年に対する飲酒の規制が厳しい影響からか、ウィスキーとビールがそれぞれ「C」と書いてある小瓶のドリンク(オロナミンC風)とルートビアに差し替えられている。
得点アイテム
10000点 - ダイヤモンド、金の延べ棒
5000点 - ネックレス、指輪、宝石(オパール、エメラルド)
3000点 - ドルの札束、円の札束、十円玉、時計
1000点 - ハンマー、帽子、ラジオ、ハンカチ
武器アイテム
ナイフ・鉄パイプ・日本刀の三種類がある。詳細は操作方法やプレイヤーキャラクターの項を参照されたい。
ナイフは投げ(コーディーのみナイフを投げずに手に持って攻撃できる)、鉄パイプ・日本刀は振って攻撃する。
攻撃力:ナイフ=日本刀>鉄パイプ
画面上に複数の武器が出ているときは、代わる代わる持つことで武器を移動させられる。つまり、鉄パイプ・日本刀を自力で手放すにはナイフに持ち替えるしかない。
鉄パイプと日本刀はリーチと攻撃力が上がるが、1発の攻撃速度が遅くなり、通常攻撃より縦に対する攻撃判定が狭くなるので、隙が非常に大きくなる点に注意する。
武器を持って画面の切り替わりに到達すると得点が入る。
日本刀 - 1000点
鉄パイプ - 800点
ナイフ - 500点
レザー ホオズキ テレサイ スアレ 元亀 スリーブ アンス ファイフ テストパ 宇宙戦艦 ダーク アレン インロ デグー 赤いランプ 索ゴブレット トフル 男泣き ブロー キウイ ナーヤ ヒオウギ りょう カーブ ラワン ステッチ クイン きょっこう ブラッ きくもん まきえ 影の館 シリマリ クアッド 戦国合戦 ジャン サムネ ワーク シャイツ サイバ セルドレ ビュッフ 木漏れ日 シアター タムウ アココ オーニ ケンブ トークシ アネク

ステージ構成
ステージ1 - スラム街 (SLUM)
スラム街→地下のゴミ捨て場→地下鉄駅前(ボス)と進む。
ステージ2 - 地下鉄 (SUBWAY)
プラットホーム→地下鉄車内→線路上→地下プロレスリング(ボス)と進む。
ボーナスステージ1
車破壊。制限時間内に左右のドアとボンネットを破壊する。鉄パイプが落ちている。車の持ち主はブレッドであり、ステージ終了後に登場して涙を流す演出がある。
ステージ3 - 西の街 (WEST SIDE)
町中→酒場→金網レスリング→町中(ボス)と進む。
ステージ4 - 工業地帯 (INDUSTRIAL AREA)
工場→エレベーター(ボス)と進む。工場前半部は床から炎が噴き出る仕組みになっており、これを利用して敵の自滅を待つ手段もある。このステージはSFC版には無い。
ボーナスステージ2
ガラス破壊。制限時間内に16枚のガラスを割る。ガラスの中心を叩けば1発で割れ、中心から少しずれるとひびが入る(もう1発叩けば割れる)。端を叩くと回転し、巻き込まれると倒れてしまい、ダメージは無いが時間のロスになる。AC版ではステージ4の後に始まるが、SFC版・GBA版ではステージ5の後に始まる。
ステージ5 - 湾岸地帯 (BAY AREA)
トイレ(スプレーで書かれた "SEXY"(SFC版では "KISS")という落書きがある)を間に挟むだけで、湾岸地域を一直線に進んでいく。残り時間の回復が無い唯一のステージなので、タイムオーバーとなることが多い。
ステージ6 - 都市部 (UP TOWN)
屋敷手前と屋敷玄関→エレベーターで移動→屋敷中庭→屋敷内部→屋上(ボス)と進む。エレベーターで移動する最中に敵キャラは登場しない。屋敷の内部ではシャンデリアが落下し、当たるとダメージを受ける。このシャンデリアは敵の体力を減らすのにも利用できる上に、中にアイテムが入っていることもある。

テクニック
基本戦法
囲まれると明らかに不利になるため、敵を一箇所に集め、背後を取られないように戦うのが基本となる。また普通に攻撃を受けるより、必殺技を使った方が基本的にダメージが少ないので、必殺技を出し惜しまないほうが良い。
バックジャンプ
ジャンプとほぼ同時にレバーを自分の向きと逆に倒すと、バックジャンプする。バックジャンプ中はコーディー・ガイはそれぞれ膝蹴り・肘落とししかできないが、飛距離はジャンプより長い。ハガーの場合はバックジャンプ中にボディプレスをするという離れ業をやってのける。普通のジャンプ攻撃は避けられることが多いが、この攻撃には敵は反応しない。
パンチ投げ
攻撃中にレバーを上・下・後ろのいずれかに倒していると、最後の攻撃の代わりに相手を逆方向に投げる。投げのモーションには無敵時間があるため、挟み撃ちを受けたときや後方の敵を攻撃する際などに有効。
パンチはめ
攻撃中に逆方向を向いて空振りさせると、次にボタンを押したときは必ず1段目が出る。これを利用し、3段目(コーディー・ガイ双方)か4段目(ガイ限定)を逆向きに空振りさせ、再び攻撃を繰り返すと、相手を一切身動きさせないまま攻撃を浴びせ続けられる。ハガーでも可能だが、2弾目を空振りさせる必要があるため難しい(ボタンにオート連射機能が無ければほぼ戦力にはならない)。失敗のリスクは有るが、成功し続ければいかなる強敵も一方的に倒せる。ただしAC版のみ、ロキシーとポイズンには宙返りで回避されうる。
ゲームバランスを壊しかねないテクニックだが、開発陣はGBA移植の際に『ファミ通』誌上にて「パンチはめがなければ『ファイナルファイト』ではない」といった旨のコメントをしている。
ナイフカンスト
画面内に武器は6本(AC版)または4本(SFC版、GBA版)までしか出現できないため、地面にナイフ・鉄パイプ・日本刀が計6本落ちていると、ハリウッドやエルガドがナイフを出してこなくなる。エディ・Eの撃つ弾丸やベルガーの撃つボウガンの矢も武器扱いであるため、ボス出現地点で武器が6本落ちていると、それらの攻撃ができずに無力と化す。ただしナイフカンストを使ってもエディ・Eは警棒や掴み攻撃が脅威である。
錬金
障害物を破壊する一瞬に特定のレバー操作をすると、中身が必ず高価な得点アイテムであるダイヤモンドか金塊になる現象。中身が固定されている障害物や必ず中身が空である場合でも変化するため、大幅なスコアアップが見込めるが、タイミングは非常にシビアである。ステージ6の落ちてくるシャンデリアでさえも可能。
このテクニックが発見されたため、全国のハイスコアが大きく塗替えられた。一部では一連の入力をインプットし、確実に錬金できるようにする「錬金ボタン」を自作・搭載した筐体も現れた。
樽乗り回避
AC版でのみ可能。第2ステージ地下鉄内で最後の運転席らしきところに樽が4個ある。そのタルに乗って敵(オリバー、ハリウッド、エルガド、アンドレ)から攻撃を受けない位置に移動しタイムオーバーまで待つと、ノーダメージで自動的に次の線路の面に行ける。ただしタイムオーバーまで非常に時間がかかり、敵を全滅させる方が遥かに早い上、スコアにも差が出てしまうので、実用性はあまり無い。

2009年01月16日

書家として

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書は在唐中、韓方明に学んだが、唐の地ですでに能書家として知られ、殊に王羲之の書風の影響を多く受け、また篆書、隷書、楷書、行書、草書、飛白文字すべてよくした。中国では五筆和尚といわれ、日本では入木道の祖と仰がれ、書流は大師流と称された。真跡としては次のようなものがある。

聾瞽指帰(ろうこしいき)
『三教指帰』の初稿本に当るもので、2巻存し、入唐前、延暦16年(797年)24歳頃の書といわれる。書はやや硬いが筆力があり、後の風信帖に見られる書風とは異なる。金剛峯寺蔵。国宝。
灌頂歴名(灌頂記)
弘仁3年(812年)から弘仁4年(813年)にかけて、空海が高雄山寺で金剛・胎蔵両界の灌頂を授けた時の人名を記録した手記である。処々書き直しているが、筆力、結構ともに流露している。神護寺蔵。国宝。
風信帖

国宝指定名称は「弘法大師筆尺牘(せきとく)」。空海が最澄に送った書状3通を1巻にまとめたもので、1通目の書き出しの句に因んで風信帖と呼ばれる。もとは5通あったが、1通は盗まれ、1通は豊臣秀次の所望により、天正20年(1592年)献上したことが巻末の奥書きに記されている。現存の3通は、いずれも行草体の率意の書で、空海の書として灌頂歴名とともに絶品とされる。年号は不明であるが、弘仁3年(812年)頃とされている。第1通目は、9月11日付で「風信雲書」の書き出し。書風は謹厳である。第2通目は、9月13日付で「忽披枉書」の書き出し。書風は精気があり、また情緒もある。第3通目は、9月5日付で「忽恵書礼」の書き出し。流麗な草書体である。全体は王羲之の体である。東寺蔵。国宝[5]。
なお、空海の門人で同じ佐伯氏の出身である実慧は若い頃に同じ一族と思われる讃岐国多度郡出身の佐伯酒麻呂らに儒学を学んだとされている(『弘法大師弟子伝』)が、酒麻呂とその一族が平安時代前期において、長期に渡って書博士の地位を占めていた事が『日本三代実録』に記されている。空海を含む讃岐の佐伯氏は、書と深く関わりを持っていた一族であったと考えられている。

弘法大師の伝説
「弘法大師」は空海の諡号であるが、「弘法大師」と「空海」とは必ずしも同じではない。弘法大師に関する伝説は、北海道を除く日本各地に5,000以上あるといわれ、歴史上の空海の足跡をはるかに越えている。柳田国男は大子(オオゴ、神の長男を意味)伝説が大師伝説に転化したという説を提出しているが、他に中世、日本全国を勧進して廻った遊行僧である高野聖の存在もある。ただ、闇雲に多くの事象と弘法大師が結び付けられたわけではなく、やはり空海の幅広い分野での活躍、そして空海への尊崇がその伝説形成の底辺にあると考えられる。

弘法大師にまつわる伝説は寺院の建立や仏像などの彫刻、あるいは聖水、岩石、動植物等々多岐にわたるが、特に弘法水に関する伝説は日本各地に残っている。弘法大師が杖をつくと泉が湧き井戸や池となった、といった弘法水の伝承をもつ場所は日本全国で千数百件にのぼるといわれている。弘法大師の伝説や弘法水については以下のサイトが参考になる。

弘法大師に関するサイト
弘法水の部屋
鎌倉?江戸時代の学者等により、空海は本朝における男色の開祖とされることもある[6]。徳川時代の川柳や笑話などにも、しばしば衆道を唐土から導入した人物として登場する。

発見したとされる温泉
弘法大師が発見したとされる温泉は、日本各地に存在する。以下にそれを記す。

あつみ温泉(山形)
大塩温泉(福島)
芦ノ牧温泉(福島)
出湯温泉(新潟)
瀬戸口温泉(新潟)
清津峡温泉(新潟)
関温泉(新潟)
燕温泉(新潟)
川場温泉(群馬)
法師温泉(群馬)
修善寺温泉(静岡)
伊豆山温泉(静岡)
湯村温泉(山梨)
鹿塩温泉(長野)
海の口温泉(長野)
赤引温泉(愛知)
龍神温泉(和歌山)
関金温泉(鳥取)
湯免温泉(山口)
東道後温泉(愛媛)
杖立温泉(熊本)
熊の川温泉(佐賀)
波佐見温泉(長崎)

ただし、これらのなかには、後年、開湯伝説を作った際に名前が使われただけの場合もある。高野聖のうちには、その離農的な性格から、いわゆる山師的なものもおり、それらが温泉を探り当てた際に宗祖たる空海の名を借用したともいわれる。

伝説・伝承
弘法大師が由来とされる伝説や伝承があるもの。以下にそれを記す。

いろは歌

讃岐うどん
手こね寿司
九条葱
エツ - 日本では筑後川のみに生息する魚、絶滅危惧種
曜日

ことわざ・慣用句
「弘法にも筆の誤り」 - 空海は天皇からの勅命を得、大内裏応天門の額を書くことになったが、「応」の一番上の点を書き忘れてしまった。空海は掲げられた額を降ろさずに筆を投げつけて書き直したといわれている。現在残っているこのことわざの意味は「たとえ大人物であっても、誰にでも間違いはあるもの」ということだけであるが、本来は「さすが大師、書き直し方さえも常人とは違う」というほめ言葉の意味も含まれている。
「弘法筆を選ばず」 - 文字を書くのが上手な人間は、筆の良し悪しを問わないということ。但し空海自身は、よい書を書くためにはその時々によって筆を使い分けるべきであると言ったと伝えられている。「弘法筆を選ぶ」として、逆の意味のことわざとして用いられることもある。
「護摩の灰」 - 弘法大師が焚いた護摩の灰と称する灰を、ご利益があるといって売りつける、旅の詐欺師をいう。後に転じて旅人の懐を狙う盗人全般を指すようになった。
「生麦大豆二升五合(なまむぎだいずにしょうごんごう)」 - 民間に伝わる呪文で、これを唱えれば難事を避けることができると言う。本来の字義からは離れてしまっているが、空海の御宝号「南無大師遍照金剛(なむだいしへんじょうこんごう)」が転訛したもの。